VIPs

From Sim Settlements
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Übersicht

VIPs sind der Versuch, nochmals ein weiteres Stück Persönlichkeit jeder Siedlung des Spielers zuzufügen, indem sie Siedler mit einzigartigen Geschichten ausstatten können, die sich durch alternative / zusätzliche Ausstattungen in ihren Häusern bemerkbar machen.

Wie das VIP-System funktioniert

Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes zum Tragen.

Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte. Kinggath wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird.

The nature of the VIP is different compared to normal settlers in that they have their own story to tell through their personal clutter, and encourages the player to return to their settlements and look through the different homes to gain a glimpse into the lives of their residents.

An example of this would be a settler having samples of seedlings in their home at level 2, which upon upgrade to level 3 would turn into a magnificent and dominant tree in the middle of their home that can be seen from far off.

In essence, VIPs help enrich the experience of exploring the player's settlements with different and unique stories that help immerse the player in the game that the settlers are people rather than simple mindless drones that behave in an identical manner.

Spoiler Link

Preview of all of the different building models and their upgrade levels.