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Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können.
 
Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können.
  
  An example of this would be a settler having samples of seedlings in their home at level 2, which upon upgrade to level 3 would turn into a magnificent and dominant tree in the middle of their home that can be seen from far off.
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  Ein Beispiel hierfür wäre ein Siedler mit in einer Residenz der Stufe 2, dessen Pflanzensamenproben bei der Verbesserung der Liegenschaft auf Stufe 3 zu einem herrlichen und dominierenden Baum in der Mitte des Hauses wird, der von weitem gesehen werden kann.
  
 
In essence, VIPs help enrich the experience of exploring the player's settlements with different and unique stories that help immerse the player in the game that the settlers are people rather than simple mindless drones that behave in an identical manner.
 
In essence, VIPs help enrich the experience of exploring the player's settlements with different and unique stories that help immerse the player in the game that the settlers are people rather than simple mindless drones that behave in an identical manner.

Revision as of 10:33, 4 July 2017

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Übersicht

VIPs sind der Versuch, nochmals ein weiteres Stück Persönlichkeit jeder Siedlung des Spielers zuzufügen, indem sie Siedler mit einzigartigen Geschichten ausstatten können, die sich durch alternative / zusätzliche Ausstattungen in ihren Häusern bemerkbar machen.

Wie das VIP-System funktioniert

Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da das zusätzliche Gerümpel im Vergleich zum Standardhaus subtil platziert ist. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes zum Tragen.

Der Wortlaut "seiner Wahl" wurde absichtlich aufgrund der aktuellen Mechanik gewählt. Für den VIP-Status wird eine bestimmte Residenzart benötigt, um den VIP-Status offensichtlich zu machen, da das zusätzliche Gerümpel für einen bestimmten Wohnsitz entworfen wurde und somit in einer randomisierten Umgebung untergehen könnte. Kinggath wird dies in einem zukünftigen Update ansprechen. Dies bedeutet auch, dass es besser ist, möglichst viele verschiedene Arten von Häusern in Deiner Siedlung zu haben, in der Hoffnung, dass ein VIP das für ihn bestimmte Haus auswählen wird.

Das Naturell des VIP unterscheidet sich im Vergleich zu normalen Siedlern darin, dass sie ihre eigene Geschichte haben, welche sie durch ihre persönliche Behältnisse/das mitgebrachte Gerümpel erzählen. Damit soll auch der Spieler ermutigt werden, öfters zu ihren Siedlungen zurückzukehren und die verschiedenen Häuser anzuschauen, um einen Einblick in das Leben ihrer Bewohner gewinnen zu können.

Ein Beispiel hierfür wäre ein Siedler mit in einer Residenz der Stufe 2, dessen Pflanzensamenproben bei der Verbesserung der Liegenschaft auf Stufe 3 zu einem herrlichen und dominierenden Baum in der Mitte des Hauses wird, der von weitem gesehen werden kann.

In essence, VIPs help enrich the experience of exploring the player's settlements with different and unique stories that help immerse the player in the game that the settlers are people rather than simple mindless drones that behave in an identical manner.

Spoiler Link

Preview of all of the different building models and their upgrade levels.