Difference between revisions of "VIPs/de"

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==Wie das VIP-System funktioniert==
 
==Wie das VIP-System funktioniert==
Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz zu Beginn fast nicht sichtbar, da die Änderungen zum Standardhaus subtil sind. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes zum Tragen.
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Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da die Änderungen zum Standardhaus subtil sind. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes zum Tragen.
  
 
The word "choose" was on purpose due to the current mechanics requiring a specific residence type in order for the VIP status to be apparent, as the clutter was designed for a specific residence and thus would look garish in a randomized setting, however ''kinggath'' will address this in a future update. This also implies that it is better to have as many different types of homes in your settlement in the hopes that the VIP will choose their designated one.
 
The word "choose" was on purpose due to the current mechanics requiring a specific residence type in order for the VIP status to be apparent, as the clutter was designed for a specific residence and thus would look garish in a randomized setting, however ''kinggath'' will address this in a future update. This also implies that it is better to have as many different types of homes in your settlement in the hopes that the VIP will choose their designated one.

Revision as of 10:16, 4 July 2017

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Übersicht

VIPs sind der Versuch, nochmals ein weiteres Stück Persönlichkeit jeder Siedlung des Spielers zuzufügen, indem sie Siedler mit einzigartigen Geschichten ausstatten können, die sich durch alternative / zusätzliche Ausstattungen in ihren Häusern bemerkbar machen.

Wie das VIP-System funktioniert

Wenn ein Siedler einer Siedlung hinzugefügt wird, entscheidet das Spiel zufällig, ob der Siedler eine VIP-Story bekommt (die genaue prozentuale Chance ist unbestimmt, aber man kann davon ausgehen, dass es im Bereich <10% liegt). Ob ein Siedler VIP-Status hat ist bei der Residenz seiner Wahl zu Beginn fast nicht sichtbar, da die Änderungen zum Standardhaus subtil sind. Die Anpassungen kommen erst mit Erreichen der 2. Stufe des Gebäudes zum Tragen.

The word "choose" was on purpose due to the current mechanics requiring a specific residence type in order for the VIP status to be apparent, as the clutter was designed for a specific residence and thus would look garish in a randomized setting, however kinggath will address this in a future update. This also implies that it is better to have as many different types of homes in your settlement in the hopes that the VIP will choose their designated one.

The nature of the VIP is different compared to normal settlers in that they have their own story to tell through their personal clutter, and encourages the player to return to their settlements and look through the different homes to gain a glimpse into the lives of their residents.

An example of this would be a settler having samples of seedlings in their home at level 2, which upon upgrade to level 3 would turn into a magnificent and dominant tree in the middle of their home that can be seen from far off.

In essence, VIPs help enrich the experience of exploring the player's settlements with different and unique stories that help immerse the player in the game that the settlers are people rather than simple mindless drones that behave in an identical manner.

Spoiler Link

Preview of all of the different building models and their upgrade levels.